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<title><![CDATA[思缘软件&网络技术学院]]></title>
<link>http://www.cnsysoft.com/</link>
<description><![CDATA[技术成就梦想 - 卓越的中文IT技术提供商]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[tom_0827@126.com(CnSySoft)]]></webMaster>
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	<title>思缘软件&amp;网络技术学院</title>
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	<link>http://www.cnsysoft.com/</link>
	<description>思缘软件&amp;网络技术学院</description>
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			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=976</link>
			<title><![CDATA[网游开发系列三：开发语言]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[分享]]></category>
			<pubDate>Fri,11 Jun 2010 17:10:10 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=976</guid>
		<description><![CDATA[<p>　　　　我经常被人问及一个只有一点编程经验或一点也没有的人如何在这条路上起步呢.　在这以前,我会尽我所能地对提问者进行一对一的解答和帮助.　然而现在看来已不可能了,因为当问题如潮涌般地涌向我时,我几乎都驾驭不住.　因此,　我想是时候将我所有的意见和建议编辑成册,为大家提供一个参考.<br />
<br />
　　　　本文旨在帮助那些想制作自己的游戏,却苦于无门的人们.　事实上,我已经将我的读者群划分成编程经验值为0的一类了.　此文主要讲述游戏编程及游戏设计方面的问题,　不关游戏的艺术效果制作的事.　关于游戏市场运作方面的东东,此文我不会提及,因为市面上关于此类的信息资源已如洪水猛兽般泛滥成灾了.　但对于在制作游戏过程中你所遇到的方方面面的问题,我都会做出简单概述.　最后,请不要将我为你铺的这条通往制作游戏之路看成是唯一的,甚至是最好的.　尽管它为我和其他入门者曾做出&quot;不朽&quot;的贡献.<br />
<br />
选择一个编程语言<br />
<br />
　　　　开始学习制作游戏的时候,你所要做的第一件事就是选择一个编程语言,　其选择多多,包括Basic,　Pascal,　C,　C++,　Java,等等.　当然,关于哪种语言对初学者来说是最合适的问题,其争论也甚为激烈.　我建议大家可以看看John　Hattan#s　的大作&quot;What　Language　Do　I　Use?&quot;,　其中提及了不少当前甚为流行的编程语言.<br />
<br />
　　　　我首先推荐c和c++.　有些人会说:&quot;这个语言也对初学者来说太高级了吧&quot;,　但你看,我自个就从这种语言的起步的,因此对于这种说法,鄙人不敢苛同.另外,　C,　C++语言在市面上使用甚广,所以你能比较容易地得到参考资源和各种帮助.当然问题的关键并不在于你是否真的从学习c和c++编程语言开始你的游戏制作涯,事实上,无论你学会了哪种语言,　学习另一种就是小菜一碟了.无论如何,如果你决定从C,　C++开始的话,那千万要确定在你开始学习面向对象(object-oriented)的编程方式之前你已经掌握了面向过程(procedural)化的编程.<br />
当你雄心勃勃地开始学习C,　C++时,却沮丧地发现它太难了,这时你可以回头看看有什么更为简单易学的语言,例如Basic　或Pascal,　其实这也无伤大雅,　没什么难为情的.但我所强调的一点就是如果你坚持学习C,　C++,而且找到了好的学习资源的话,学会C,　C++也是水到渠成之事.　<br />
<br />
　　　　你的下一个问题恐怕是:我该怎么学习C,　C++呢.　我很乐意回答这个问题.　最好的方式就是加入一个学习班,这样的话你就有老师了,他们会为你排疑解惑,并帮助你提高业务水平,　老师所布置的家庭作业能让你将你学习到的东西应用到实践中.<br />
<br />
　　　　如果你没有条件上学习班的话,那第二个办法就是买些好书了.　我建议你到当地的书店走走,并大致浏览一下书的内容介绍,选中一本你确定可以看懂的再买,　掌握一定的知识后,你就可以买一本更为高深点的书,　那时你也知道你应该买什么书了.　<br />
<br />
　　　　说到这里,我想稍做停顿,因为我想谈谈关于经济承受力的问题----据我观察,这可是广大入门者,特别是青年游戏开发者都普遍关心的问题,　他们大多数对于购买课本或别的学习资料而感到囊中羞涩.　不过不用担心,首先还是有很多免费资源可以利用嘛,像当地的图书馆呀,还有Macmillan　Computer　Publishing网站,　(网址是:　http://www.mcp.com/personal),　在上面你可下载各种各样的编程书籍.　不过,如果确实想成为一个编程高手的吧,那你就得为你的事业做出必要的投资了.因为无论你采用何种途径,都离不开钱呀!(当然,除非你尝试非法途径.)<br />
<br />
　　　　其实网上也有不少的学习C,　C++语言的辅导资料,但依我之见,那些辅导资料最好作书本学习的一个补充,　而不应该成为你唯一的学习资源.<br />
　<br />
选择一个合适的编辑器<br />
<br />
　　　　你写的程序,也叫做源代码,可用一个文本文件保留起来,你甚至可以用　&quot;写字板(NOTEPAD)&quot;写C,　C++程序.但如果你要把它转化成一个可执行文件那就得费些周折了,这时你可以使用编辑器.<br />
<br />
　　　　市面上有不少各种各样的编辑器,　其中免费的也为数不菲.　但选择一个你顺心顺手的至关重要.　免费的编辑器有一项好处就是你可以拿来试试,看看哪款最称心如意.但绝大多数免费编辑器不是　&quot;先天条件不足&quot;,就是　&quot;后天发育不良&quot;(意思是缺陷很多),　远不如商业版的.而且所有的商业版的编辑器都在测试阶段,价格不高,而且其功能也与正版差不了多少.<br />
<br />
　　　　总之,编辑器的选择取决于你的经济承受力,以及你文件运行的操作系统编及开发平台.如果你打算在Windows上开发的话,那我强力推荐Microsoft　Visual　C++,　它有强大的开发环境,能让你的开发工作如鱼得水般的自如.另外学生朋友可以以一个低廉的价格购买到它.但如果你想用dos开发的话,你最好使用DJGPP,可免费得到.<br />
<br />
选择一个合适目标平台<br />
<br />
　　　　Windows:　如果你想在游戏领域中成为专业人员,或你希望你开发的游戏会有众多的玩家光顾,那你就选择Windows吧,因为绝大多数的玩家都使用这玩意儿,它也不会那么快就被逃汰的.DirectX是种能直接操作硬件的开发库,也就是说有了它,你可以编写高性能的游戏.<br />
<br />
　　　　Dos:　Dos曾是游戏开发平台的主流,但它已是昨日黄花了.尽管不少Dos迷仍然用它进行开发,但如今已没有一款商业游戏是由它做出来的,而它时日将随着微软对它的背弃而越发显得日薄西山,穷途末路.所以如果你才开如开发游戏的话,还是别选Dos为妙,如果你选了的话,那最好适可而止.<br />
<br />
　　　　Linux:　Linux与UNIX有着剪不断,理还乱的渊源,近来越来越得人心,其原因众多,包括它的性能稳定性,价格合理以及反微软阵营等.虽然它的用户群还不是很大,但它的巨大的发展潜力使得它成为目标平台之中的合意之选.<br />
<br />
　　　　Macintosh:Mac有一群为数不小的忠实追随者,而且几乎每一个我所知道的MAC狂热者都向我倾诉了同一个愿望,就是用MAC开发出更多更好的游戏.尽管我倒没有看到有很多用MAC开发游戏的参考资料,但我坚信将来会有的,因此也许MAC也是一个不错的选择呢.<br />
<br />
　　　　Consoles:　游戏机的游戏市场巨大,因此它的发展潜力也不容小瞰.然而,在当前这个年代,以非商业模式去开发游戏机游戏是不合情理的,其缘由甚多,一言难尽.但如果你现在在开发游戏机游戏的话,那你最好是在一家商业游戏公司工作。<br />
<br />
开发好的游戏:<br />
<br />
　　　　现在是时候让我们具体讨论一下开发游戏的事了.为方便起见,我假设你用C/C++在WINDOWS上开发,不过你选择其它的开发工具或开发环境的话,我所说的也同样适用.<br />
<br />
　　　　首先,在你开始考虑开始开发游戏之前,你得是一个玩C/C++的好手,你得懂得指针,数组,结构,最好还知道类,你得熟练地运用它们.如果万事俱备的话,那就开始制作游戏吧.<br />
<br />
　　　　其次,别指望本文能面面俱到,教会你在开发游戏中所有知识,所幸的是,也没有必要,因为市面关于制作游戏的书可有不少,而网上诸如此类的辅导资料也数不胜数,比如gamedev.net就应有尽有.好了,下面就是我提出的几点建议:<br />
　　　　选一本或几本适用的书:对于Windows初学者来说,Tricks　of　the　Windows　Game　Programming　Gurus　网站可是一个很好的资源可供利用.另外,读透一本或几本教科书,并认真实践每个案例.<br />
<br />
　　　　在线的资料是很好的补充教材:它不但对开发知识分门别类,而且还涵盖了书本上没有的知识.<br />
<br />
　　　　找高手寻救帮助:如果你在书上或网上找不到你问题的答案,那就在留言簿上留下问题,或在聊天室里问问别人吧,有很多热心肠的人都乐意为您效劳,OGDEV.NET就是一个很好的论坛.但是光&quot;学&quot;不行,还得&quot;学以致用&quot;.先从开发简单的游戏开始,然后慢慢深入.一开始的时候,你可选择独立学习,千万别忙着加入游戏制作团队,那样只会使你的学习进程&quot;减速&quot;,而不是&quot;加速&quot;.但一旦为自己武装了几个像样的小游戏,那就是你在大团队里一展身手了的时候了.</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=975</link>
			<title><![CDATA[游戏开发团队组织结构]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[分享]]></category>
			<pubDate>Fri,11 Jun 2010 17:09:09 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=975</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>一，开发部</strong> <br />
a，制作人 项目经理：项目风格制定把握、项目控制管理。 <br />
b，策划组：游戏设计，并且对设计方案进行跟踪。 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、文案：所需要的故事以及游戏中文字内容撰写； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、系统：游戏系统设计，包括UI功能； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、关卡：游戏关卡设计，包括部分场景设计； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4、数值：游戏内数值设计。 <br />
c，程序组：游戏程序发方面设计与实现 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、Client引擎：负责Client底层引擎的制作或者修改； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、Server设计：游戏服务器端的架构设计与实现； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、逻辑流程：游戏中各种开发工具的编写，逻辑内容的填充与修改。 <br />
d，美术组：游戏美术部分的设计和实现 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、原画：游戏画面风格的设计； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、3D设计师：根据原画进行3D模型与贴图制作，可分为人物、场景、特效、动画； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、2D设计师：根据原画进行2D图形制作，UI设计师（界面设计）也可以归为2D设计师。 <br />
e，QA组：负责游戏的质量保障（QA国内被普遍省略） <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、QA管理员：负责对项目的流程进行监督与审核； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、配置管理员：负责对配置库进行管理。 <br />
f，QC组：负责对游戏进行测试 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、游戏测试员：从功能性与可玩性方面对游戏进行测试，给出缺陷记录与建议。 <br />
<br />
<strong>二，营运部 <br />
</strong>a，产品经理：负责游戏行销策略的制定与执行 <br />
b，产品组：负责游戏营销计划制定与执行 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、行销策划：负责收集各种情报，并且对于各种线上线下活动设计组织； <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、推广员：负责各种推广活动的执行，多为兼职。 <br />
c，渠道组：负责游戏销售渠道的建立和维持 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、渠道专员：负责各种经销商、网吧渠道的建立维护。 <br />
d，公关组：负责各种需要的公关活动 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、媒介专员：负责各种媒介关系的处理，有时也进行相关的论坛管理。 <br />
e，客服组：负责游戏相关的客户服务 <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、GM(游戏管理员)：负责各种客户投诉与处理，并进行数据收集管理。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=974</link>
			<title><![CDATA[网络游戏研发流程图]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[分享]]></category>
			<pubDate>Fri,11 Jun 2010 17:07:50 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=974</guid>
		<description><![CDATA[<p><img alt="" src="http://farm4.static.flickr.com/3585/3562159336_d7c045abb0_o.jpg" mce_src="http://farm4.static.flickr.com/3585/3562159336_d7c045abb0_o.jpg" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span mce_style="font-size: medium;" style="font-size: medium">队伍组成</span></strong></p>
<p><strong>开发团队</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>制作人</li>
    <li>执行制作人</li>
    <li>策划团队</li>
    <li>程式团队</li>
    <li>美术团队</li>
</ul>
<p><strong>销售团队</strong></p>
<p><strong>测试团队</strong></p>
<p><strong>游戏评论队伍</strong></p>
<p>下面分别介绍：</p>
<p><strong>游戏制作人</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>开发组长(always)</li>
    <li>资源管理 (Resource Management)</li>
    <li>行政管理 (Administration)</li>
    <li>向上負責 (Upward Management)</li>
    <li>专案管理 (Project Management)</li>
</ul>
<p><strong>游戏执行制作人</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>专案管理执行 (Project Management)</li>
    <li>Daily 运作</li>
    <li>House Keeping</li>
    <li>Not full-time job position&nbsp;</li>
</ul>
<p><strong>游戏策划</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>故事设计 (Story Telling)</li>
    <li>脚本设计 (Scripting)</li>
    <li>玩法设计 (Game Play Design)</li>
    <li>关卡设计 (Level Design)</li>
    <li>游戏调适(Game Tuning)</li>
    <li>数值设定 (Numerical Setup)</li>
    <li>AI 设计 (Game AI)</li>
    <li>音效设定 (Sound FX Setup)</li>
    <li>场景设定 (Scene Setup)</li>
</ul>
<p><strong>游戏美术</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>场景 (Terrain)</li>
    <li>人物 (Character)</li>
    <li>建模 (Models)</li>
    <li>材質 (Textures)</li>
    <li>动作 (Motion / Animation)</li>
    <li>特效 (FX)</li>
    <li>用户界面User Interface</li>
</ul>
<p><strong>游戏程序</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>游戏程序 (Game Program)</li>
    <li>游戏开发工具 (Game Tools)</li>
    <li>Level Editor</li>
    <li>Scene Editor</li>
    <li>FX Editor</li>
    <li>Script Editor</li>
    <li>游戏Data Exporters from 3D Software</li>
    <li>3dsMax / Maya / Softimage</li>
    <li>游戏引擎开发Game Engine Development</li>
    <li>网络游戏服务端开发Online Game Server Development</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>创意 (Idea)</li>
    <li>提案 (Proposal)</li>
    <li>制作 (Production)</li>
    <li>整合 (Integration)</li>
    <li>测试 (Testing)</li>
    <li>除錯 (Debug)</li>
    <li>调试 (Tuning)</li>
</ul>
<p><strong>游戏设计</strong>(Concept Design)</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>游戏类型 (Game Types)</li>
    <li>游戏世界观 (Game World)</li>
    <li>故事 (Story)</li>
    <li>游戏特色 (Features)</li>
    <li>游戏玩法 (Game Play)</li>
    <li>游戏定位 (Game Product Positioning)</li>
    <li>Target player</li>
    <li>Marketing segmentation / positioning</li>
    <li>风险评估 (Risk)</li>
    <li>SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)</li>
</ul>
<p><strong>游戏提案</strong> (Proposal)</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>系統分析 (System Analysis)</li>
    <li>游戏设计文件撰写 (Game Design Document)</li>
    <li>传播媒介文件撰写 (Media Design Document)</li>
    <li>技术设计文案撰写 (Technical Design Document)</li>
    <li>游戏专案建立 (Game Project)</li>
    <li>时间表Schedule</li>
    <li>进程/控制Milestones / Check points</li>
    <li>管理Risk management</li>
    <li>测试计划书</li>
    <li>团队建立 (Team Building)</li>
</ul>
<p><strong>游戏开发</strong> (Production)</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>美术量产制作</li>
    <li>（建模）Modeling</li>
    <li>（结构）Textures</li>
    <li>（动画）Animation</li>
    <li>（动作）Motion</li>
    <li>（特效）FX</li>
    <li>程序开发 (Coding)</li>
    <li>策划数值设定</li>
</ul>
<p><strong>游戏整和</strong> (Integration)</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>关卡串联 (Level Integration)</li>
    <li>数值调整 (Number Tuning)</li>
    <li>音效置入 (Audio)</li>
    <li>完成所有美术</li>
    <li>程旬与美术結合</li>
    <li>（攻略）Focus Group (说明书User Study)</li>
    <li>发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group</li>
</ul>
<p><strong>游戏测试</strong> (Testing)</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>Alpha（&alpha;） 测试</li>
    <li>除錯 (Debug)</li>
    <li>Beta （&beta;）测试</li>
    <li>数值微调</li>
    <li>Game play 微调</li>
    <li>对网络游戏而言 (MMOG)</li>
    <li>封閉测试 (Closed Beta)</li>
    <li>開放测试 (Open Beta)</li>
    <li>压力（极限）测试 (Critical Testing)</li>
    <li>网络游戏才有</li>
</ul>
<p><strong>关于Bug</strong></p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>Bug 分級 (Bug Classification)</li>
    <li>A Bug</li>
    <li>B Bug</li>
    <li>C Bug</li>
    <li>S Bug</li>
    <li>Principles</li>
    <li>Bug 分級从严</li>
    <li>Tester（测试对象？-） vs Debugger（调试程序）</li>
</ul>
<p><strong>游戏系统</strong>（Game Software System）</p>
<p>系统层System Layer - APIs</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>3D Graphics API</li>
    <li>DirectX 9.0 SDK - Direct3D</li>
    <li>OpenGL 2.0</li>
    <li>2D API</li>
    <li>DirectX 9.0 SDK - DirectMedia</li>
    <li>Win32 GDI</li>
    <li>Input Device</li>
    <li>DirectX 9.0 SDK - DirectInput</li>
    <li>Audio</li>
    <li>DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia</li>
    <li>OpenAL</li>
    <li>OS API</li>
    <li>Win32 SDK</li>
    <li>MFC</li>
    <li>Network</li>
    <li>DirectX 9.0 SDK - DirectPlay</li>
    <li>Socket library</li>
</ul>
<p><strong>引擎层</strong>Engine Layer</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>3D Scene Management System</li>
    <li>Scene Graph</li>
    <li>Shaders</li>
    <li>2D Sprite System</li>
    <li>Audio System</li>
    <li>Gamepad</li>
    <li>Hotkey</li>
    <li>Mouse</li>
    <li>Timers</li>
    <li>Network</li>
    <li>DDK Interface</li>
    <li>Terrain</li>
    <li>Advanced Scene Management - Space Partition</li>
    <li>BSP Tree</li>
    <li>Octree</li>
    <li>Character System</li>
    <li>Motion Blending Techniques</li>
    <li>Dynamics</li>
    <li>Collision Detection</li>
    <li>SoundFX</li>
    <li>User Interface</li>
</ul>
<p><strong>游戏层</strong>Game Play Modula</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>NPC (Non-playable Characters)</li>
    <li>Game AI</li>
    <li>Path Finding</li>
    <li>Finite State Machine</li>
    <li>...</li>
    <li>Avatar</li>
    <li>Combat System</li>
    <li>FX System</li>
    <li>Script System</li>
    <li>Trading System</li>
    <li>Number System</li>
    <li>...</li>
</ul>
<p>Game Dev Tools</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>Visual C/C++</li>
    <li>.net 2003</li>
    <li>Visual C/C++ 6.0+ SP5</li>
    <li>DirectX</li>
    <li>Current 9.0c</li>
    <li>NuMega BoundsChecker</li>
    <li>Intel vTune</li>
    <li>3D Tools</li>
    <li>3dsMax/Maya/Softimage</li>
    <li>In-house Tools&nbsp;</li>
</ul>
<p>结束</p>
<p>游戏分类</p>
<ul class="unIndentedList">
    <li>RPG (Role playing games角色扮演)</li>
    <li>AVG (Adventure games冒险类)</li>
    <li>RTS (Real-time strategy games既时战略)</li>
    <li>FPS (First-person shooting games主视觉射击）</li>
    <li>MMORPG（多人在线角色扮演）</li>
    <li>SLG (战棋)</li>
    <li>Simulation（模拟）</li>
    <li>Sports（运动）</li>
    <li>Puzzle games（解迷）</li>
    <li>Table games(棋牌）</li>
</ul>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=973</link>
			<title><![CDATA[关闭（取消）&#34;windows 2003中ie增强的安全配置&#34;？ ]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[微软]]></category>
			<pubDate>Tue,08 Jun 2010 18:46:20 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=973</guid>
		<description><![CDATA[<div>
<p>为了配置SharePoint装上了Windows Server 2003后发现新安装好Windows Server 2003操作系统后，打开浏览器来查询网上信息时，发现IE浏览器总是&ldquo;不厌其烦&rdquo;地提示，&ldquo;是否需要将当前访问的网站添加到自己信任的站点中去；要是不信任的话，就无法打开指定网页；倘若信任的话，就必须单击&ldquo;添加&rdquo;按钮，将该网页添加到信任网站的列表中去&ldquo;。一次尚可接受不过每次访问网页，都要经过这样的步骤，就显然就太烦琐了。其实我们可以通过下面的方法来取消IE对网站安全性的检查</p>
<p style="text-indent: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、点击&ldquo;开始&rdquo;--&gt;&ldquo;设置&rdquo;&ldquo;控制面板&rdquo;，在打开的控制面板窗口中，用鼠标双击&ldquo;添加或删除程序&rdquo;图标，然后点击&ldquo;添加和删除Windows组件&rdquo;将界面切到&ldquo;添加和删除Windows组件&rdquo;页面；</p>
<p style="text-indent: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、选中&ldquo;Internet Explorer增强的安全配置&rdquo;选项，将它前面方格内的勾去除，然后单击&ldquo;下一步&rdquo;按钮，就能将该选项从系统中删除了；</p>
<p style="text-indent: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3、再单击一下&ldquo;完成&rdquo;按钮，退出组件删除提示窗口。 以后，再上网的时候，IE就不会自动去检查网站的安全性了，这样就能少了不少麻烦。</p>
<p style="text-indent: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;到此，问题得到圆满解决。</p>
<p style="text-indent: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实使用IE浏览器上网，很占内存。可以选择其他不基于ie内核的浏览器，比如firefox火狐、opera等的速度都非常不错。</p>
</div>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=972</link>
			<title><![CDATA[会员绑定二级域名和顶级域名的方法]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[微软]]></category>
			<pubDate>Sun,06 Jun 2010 15:11:15 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=972</guid>
		<description><![CDATA[<p><strong>会员绑定二级域名和顶级域名的方法</strong><br />
<br />
会员自动绑定二级域名的方法</p>
<p>为了便于理解，下面以域名为abc.com讲解。</p>
<p>首先在域名管理里添加一条A记录 *.abc.com 指向目标服务器IP</p>
<p>然后在服务器上绑定*.abc.com 至 网站路径/company 目录</p>
<p>生效后修改 网站根目录/config.inc.php 里 $CFG['com_domain'] = '.abc.com'; 注意是.abc.com</p>
<p>进入网站后台 功能模块 公司管理 生成网页 更新公司</p>
<p>系统会更新公司的主页地址。</p>
<p>附：<br />
Apache示例绑定方法<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ServerAdmin webmaster@abc.com<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; DocumentRoot &quot;D:/www/abc.com/company&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ServerName abc.com<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ServerAlias *.abc.com<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; RewriteEngine On<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; RewriteRule ^(htm)/(.*)$ index.php?&amp;rewrite=$2<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
IIS绑定请参考 <a href="http://bbs.destoon.com/thread-72-1-1.html">http://bbs.destoon.com/thread-72-1-1.html</a></p>
<p><strong>会员绑定顶级域名的方法</strong></p>
<p>首先需要把服务器默认目录修改至 网站路径/company 目录，即输入服务器ip即可显示公司模块的页面</p>
<p>要求会员将待绑定的域名A记录指向服务器IP</p>
<p>修改会员资料，公司资料 绑定域名 里填写需要绑定的域名 例如 www.cde.com</p>
<p>提交即可<br />
&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=971</link>
			<title><![CDATA[Microsoft virtual pc 安装Linux虚拟机无法显示桌面]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(luoweji)</author>
			<category><![CDATA[LINUX]]></category>
			<pubDate>Thu,20 May 2010 11:06:05 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=971</guid>
		<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Microsoft virtual pc 安装Linux虚拟机无法显示桌面,</p>
<p>前一阶段在virtual pc中装了个redhat安装过程一切顺利，就是安装完成后，系统进入桌面就是花屏，后来几经周折，查了不少资料终于解决了这个问题，其实也很简单，是virtual pc 中的色深限制。具体解决方法如下：</p>
<p><font style="background-color: #cce8cf">1. 进入linux 的 /etc/X11, 打开配置文件XF86Config</font></p>
<p><font style="background-color: #cce8cf">2. 将Defaultdepth和depth后面的数字改为16，存盘退出</font></p>
<p><font style="background-color: #cce8cf">3. 执行startx，顺利进入桌面，一切ok!!</font></p>
<p><font style="background-color: #cce8cf">
<p><br />
Section &quot;Screen&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Identifier &quot;Screen0&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Device&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;Videocard0&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Monitor&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;Monitor0&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DefaultDepth&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 16<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SubSection &quot;Display&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Viewport&nbsp;&nbsp; 0 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Depth&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 16<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Modes&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;800x600&quot; &quot;640x480&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EndSubSection<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SubSection &quot;Display&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Viewport&nbsp;&nbsp; 0 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Depth&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 24<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Modes&nbsp;&nbsp;&nbsp; &quot;800x600&quot; &quot;640x480&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; EndSubSection<br />
EndSection</p>
<p>Section &quot;DRI&quot;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Group&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mode&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0666<br />
EndSection<br />
&nbsp;</p>
</font></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=970</link>
			<title><![CDATA[Linux操作系统的root密码,那怎么办呢?]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(luoweji)</author>
			<category><![CDATA[LINUX]]></category>
			<pubDate>Thu,13 May 2010 11:18:11 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=970</guid>
		<description><![CDATA[<p><span id="ad">如果Linux操作系统的root密码,那怎么办呢?方法很多,下面再给大家介绍一种。</span></p>
<p>【1】 进入以下画面后，按下e按钮，进入编辑模式；</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p>【2】进入以下的画面后，选择如下所示的选项，再次按下e按钮；<!--IWMS_AD_BEGIN--></p>
<p><!--IWMS_AD_END--><img alt="" src="http://www.cnsysoft.com/download.asp?id=136" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p>然后在所显示的页面输入空格和1，按下Enter按钮；</p>
<p>【3】返回到当前页后，按下b按钮起动linux；</p>
<p>【4】用passwd命令修改root用户密码；</p>
<p>【5】利用shutdown -r now命令重启linux，密码修改完毕。</p>
<p>注：以上图片来自互联网。</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=969</link>
			<title><![CDATA[网站优化-我从百度来30万IP的经验]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(天空冷雨)</author>
			<category><![CDATA[SEO]]></category>
			<pubDate>Sat,08 May 2010 13:40:13 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=969</guid>
		<description><![CDATA[<p>我从百度来30万IP的经验 <br />
&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 先简要说明一下我的这个方法，其实很简单，就是采集内容，生成HTML，然后让Baidu大量收录。</p>
<p>有人会说，我也经常做些采集的工作，可我没来什么大的流量啊。呵呵，我要告诉你，这就要看你采集的是什么内容了？</p>
<p>我所采集的都是论坛，而且只专注于IT论坛的采集工作，目前网上大部分的IT论坛都曾经被我光顾过，因此我在这方面上也取得了不小的回报。</p>
<p>下面让我们进入主题吧!</p>
<p>大家知道，从搜索做流量是最快最有效的方法，也因此不断地有人做B，不断地有人被封。我们也从搜索入手，但是我们不作B。我们提供大量内容让搜索收录，然后让搜索稳定地给我们带来流量。</p>
<p>从搜索做流量有两种方法，一种是热门关键词，比如免费电影，如果你首页排在前列的话，一天可以从上边来一万多IP，但是太危险，两天后你就会消失了，不是长久之计。一种是子页面通过大量收录的方法带来流量。这个方法比较好，一个关键词的量不大，但是我们如果集合起几百个几千个甚至是几万个小关键词的话，这个量可就不容小觊。从实际上来说这儿的量其实比那些热门的词是更可观的。</p>
<p>我们的采集就是用的这第二个方法。</p>
<p>先来讲讲采集一定会有效果吗？</p>
<p>我告诉你，我的这个方法它一定有效，以前和现在有效，以后也会有效。除非不再有搜索! 只要还存在搜索，它就要更新收录内容，而我们只要能做大量的页面让搜索收录，就一定可以带来流量，不是吗？<br />
而最快速的大量页面方法就是通过采集。</p>
<p>为什么选择论坛<br />
网上的内容大部分集中在论坛这些互动交流的平台上，这上面他的信息量大。<br />
这里还有一个最重要的搜索习惯和网站之间竞争的问题。</p>
<p>先说搜索习惯<br />
网民经常搜索这些内容。我们发现论坛贴子的内容与网民使用Baidu的动机很相似，搜索与论坛这两个是互补的，搜索找不到的人们去论坛询问，又或者论坛没有的人们找搜索(所以百度现在有个贴吧)。论坛的一些贴子标题与搜索关键词非常类似(有空大家也可以研究一下用户的搜索习惯)，也因此很容易被搜索到。论坛的内容如果进入搜索你会发现你的点击率非常之高。</p>
<p>竞争的问题<br />
首先论坛上的贴子大部分都是原创的用户交流，也就是独此一份。不像一些新闻到处转载，假如你的网站和新浪上同时有这些内容，我敢肯定你一定竞争不过新浪，你排不了最前，所以你没流量。而论坛的信息(包括回复)一般就独此一份，属于原创性。用户一搜就是你的。</p>
<p>采集的关键是看采集的对象，你所采集的内容是什么，是否在搜索上的搜索量巨大？是不是相同的内容搜索上不多，竞争小，可以确保排在前列？</p>
<p>Baidu一般不支持论坛的抓取</p>
<p>大家知道，要让Baidu收录的最好办法就是把页面生成HTML静态网页，而对于一些动态的页面，如论坛的贴子，因为它的地址包含着很多的参数，一般是不容易被收录的。这就给我们留下了一个巨大的市场空白。这个市场上它搜索量高，而baidu里相关内容少，假如我们可以把论坛的内容采集过来转化生成HTML页面，然后让BAIDU收录，就可以轻易地排到前列，不是吗。。。</p>
<p>先拿几个这样的例子给大家看一看，以便大家能有兴趣继续看下去<br />
<a href="http://i0735.com/2005/5-28/02305820744.htm">http://i0735.com/2005/5-28/02305820744.htm</a><br />
<a href="http://usakarma.com/2005/5-23/18482942617.htm">http://usakarma.com/2005/5-23/18482942617.htm</a><br />
<a href="http://www.dzsos.com/club07/507133.shtml">http://www.dzsos.com/club07/507133.shtml</a><br />
等等。。。<br />
大家可以查询一下这些站点在ALEXA上的排名，这些站点看起来像是论坛，其实不是，它们都是应用我上面所说的采集之后再来生成。这些站点一般都有1万IP以上，如果你一天只采一个，一段时间之后，假如你被Baidu收录了，你就会发现你的IP很快地达到数万。</p>
<p>好了，我现在已经基本上把为什么采集论坛和它的特点讲清楚了，相信许多人已经跃跃欲试了，那么如何采集和生成呢，我赶快来讲一讲吧</p>
<p>当然是使用采集软件了，目前网上有不少的专业采集软件，它们各有优势,建议使用一些可以进行多线程和能支持网站登录的采集软件，目前所有的论坛均可以实现采集的。</p>
<p>生成的话我们可以采用一些新闻系统，网上可以找到的新闻系统大部分都有生成HTML的功能了。所以不难，只要我们把采到的内容通过数据库转化一下再导入新闻系统就可以了。</p>
<p>但是有人说，生成页面很麻烦，特别是一次生成几万个页面，占用服务器资源很高。如果你嫌生成麻烦的话，没关系，技术给我们方便，IIS下我们有REWRITE这个插件，可以让你直接就将动态的页面转化为静态的，我的BLOG上有这个软件的详细说明和破解版下载地址，点此：<a href="http://www.ZZcoo.com/re_write.rar">http://www.ZZcoo.com/re_write.rar</a>。</p>
<p>会被Baidu封吗？<br />
我想说的是，你不去做B，不去重复大量关键字，规规矩矩地做好自己的内容，Baidu一般是不愿去封你的，它也需要一些优秀的内容。而我们所呈现给它的是优质的内容。<br />
顺便说一下，对于个人网站，Baidu确实有些小鸡肚肠，以前找内容一般都直接可以在上边找到，现在它的技术虽然不断改进，可是大量封站，目前这个搜索上的有价值内容不像以前那么好，很多人都不满意，改去用GOOGLE，yahoo等。</p>
<p>但不要有抱怨，即使被百度封了，你以很好的心态，换个域名，我们照样可以迅速地发展起来很多的站点。</p>
<p><br />
因为这个方法它确实太有效了，写到这儿的时候我的手甚至有一些激动。之所以现在公布这个方法是因为我现在有更重要的工作去做，我愿意将这个现在对我已经不像以前那么重要的方法贡献给大家，以此抛砖引玉，也希望有经验的朋友可以和我一起共享出对自己帮助已不那么大的方法出来，让更多的站长通过网站赚到钱。请向站长大亨投稿吧</p>
<p>最后引用一句陈安之的话：成功就是简单的事情大量重复地做，这个方法很简单，只要大家不断地努力，重复地做，我相信，在互联网这个金矿上，大家一定都会淘到属于自己的金子。</p>
<p>1、什么的搜索量大呢？<br />
我们经过调查发现，IT方面的内容，如电脑软件故障疑问之类的，大家会发现我上面所给大家看的这些网站几乎都是这方面的内容。当然其它的如电影或者音乐的内容也是很不错的。关于采什么内容大家还是自个琢磨吧。</p>
<p>2、如果被Baidu封了怎么办？<br />
没有关系，如果被Baidu封了，我们还有GOOGLE，YAHOO之类的，不要放弃，除了百度，他们也会同时收录，并带来流量的。</p>
<p>3、我为什么专选择采IT内容？<br />
因为我发现IT类的电脑问题在Baidu上的搜索量非常之大，事实也证明了如此。当然你也可以采一些比如音乐，电影这些娱乐的也不错</p>
<p>4、这个方法公布之后还那么容易做吗？<br />
首先我要恭喜你，知道了一个这么好的方法。但是因为可能同时会有很多的人看到这篇文章之后迅速去执行这个方法，那你一定会有很多强的竞争对手。但是我想，只要你去努力，每个人都是会分到一块蛋糕的。</p>
<p>5、有什么要注意的地方吗？<br />
有的，做好你的页面，不要出现太多广告，以免让人反感，记住细水长流的道理。还有就是站的页面希望不要太多，2-3万个页面是最合适的了。多了，不可能收录得那么快，其次多了流量太高会有被BAIDU封的危险。还有就是对于采来的内容最好检查一下，如果采到了**非法反动的内容那可就不好说的了。</p>
<p>6、采好了内容，也生成好了，剩下的要做什么呢？<br />
链接，任何时候别忘了链接，有了链接，你才可能在百度上获得好一点的排名。尽量找那些优秀的网站吧</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=968</link>
			<title><![CDATA[共享上网方案一之利用ICS]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[微软]]></category>
			<pubDate>Wed,05 May 2010 17:29:31 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=968</guid>
		<description><![CDATA[<p>网络环境</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118085_ddvip_847.jpg" style="width: 600px" /></p>
<p>　　其中第一台PC和第二台PC是内网，在第二台PC上有两个网卡，一块与第一台PC相连，一块与第三台PC相连。第三台PC模拟外网的一台PC。</p>
<p>　　大致介绍了网络环境，下面开始在第二台PC上设置共享，让内网可以上互联网。</p>
<p>　　一：设置共享</p>
<p>　　&middot;配置第二台PC</p>
<p>　　首先将两块网卡改名，将与互联网相连的网卡更名为&ldquo;外网&rdquo;，与局域网相连的网卡更名为&ldquo;内网&rdquo;。这样设置便于日后操作。</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118086_ddvip_522.jpg" /></p>
<p>　　右击&ldquo;外网&rdquo;网卡，选择属性，在打开的&ldquo;外网属性&rdquo;窗口中切换到&ldquo;高级&rdquo;选项卡。并勾选&ldquo;允许其他网络用户通过.......&rdquo;前的复选框，确定后完成外网的共享。</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118086_ddvip_2101.jpg" /></p>
<p>　　确定后会出现&ldquo;Internet连接共享被启用，您的LAN网卡被设置成使用IP地址192.168.0.1&rdquo;提示框。点击&ldquo;是&rdquo;按钮，你的内网网卡IP被强制更改为192.168.0.1</p>
<p>　　提示：有时到这了一步不能再进行，原因是局域网中已经有一个192.168.</p>
<p>　　0.1的IP地址，此时只要禁用拔掉服务器网线即可继续进行。</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118086_ddvip_7725.jpg" /></p>
<p>　　接下来我更改&ldquo;内网&rdquo;网卡的IP地址（因为我的局域网中已经有了192.168.0.1这个IP，没办法只能该IP了）为192.168.0.10.</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118087_ddvip_7450.jpg" /></p>
<p>　　共享完成后，会在外网网卡上出现共享的图标。这样就将共享设置好了</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118087_ddvip_6632.jpg" /></p>
<p>　　&middot;配置第一台PC</p>
<p>　　首先将IP设置成和第二台PC&ldquo;内网&rdquo;网卡一个网段，本例中设置为192.168.0.18。将网关设置为第二台PC&ldquo;内网&rdquo;网卡的IP：192.168.0.10.</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118088_ddvip_5473.jpg" /></p>
<p>　　这样局域网PC就可以访问互联网了。例如我们访问互联网上站点202.16.10.10，PC1查看同一交换机中没有这个IP。便将请求发送给默认网关192.168.0.10（也就是第二台PC上）。第二台PC通过共享网卡将请求发送出去。第三台PC收到请求将WEB站点内容以同样的方式返回给第一台PC。</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118088_ddvip_250.jpg" /></p>
<p>　　二：设置外网访问内网资源</p>
<p>　　通过上面设置，局域网可以访问互联网资源了，此时互联网上PC却无法访问局域网内网资源。原因是互联网PC只知道第二台PC&ldquo;外网&rdquo;网卡的IP，却不知道内部的IP。</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118088_ddvip_6023.jpg" style="width: 600px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>　　此时我们就要设置映射关系，让外网可以访问内网资源。首先在第二台PC上右击&ldquo;外网&rdquo;网卡并切换到&ldquo;高级&rdquo;选项卡下，单击右下角的&ldquo;设置&rdquo;按钮</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118086_ddvip_2101.jpg" /></p>
<p>　　在打开的&ldquo;高级设置&rdquo;窗口中勾选&ldquo;Web服务器（HTTP）&rdquo;前的复选框，并单击&ldquo;编辑&rdquo;按钮</p>
<p>　　提示：如果想让外网访问局域网中FTP站点，此时需勾选&ldquo;FTP服务器&rdquo;前的复选框。其他服务相同</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118089_ddvip_4789.jpg" /></p>
<p>　　在服务设置窗口中输入局域网中运行WEB站点的IP地址。本例中使用192.168.0.18.这样当外网PC访问第二台PC的&ldquo;外网&rdquo;网卡，第二台PC查看到允许访问&ldquo;Web服务器（HTTP）&rdquo;，并查看到局域网内部在192.168.0.18这个PC上建立了WEB站点，便将请求发送给&ldquo;内网&rdquo;网卡，内网网卡再将请求发送到192.168.0.18这个PC上（也就是第一台PC），第一台PC再静网站内容以同样的方式发送给202.16.10.10这个外网PC上。 这样就实现了互联网访问内网资源。</p>
<p><img onclick="get_larger(this)" alt="共享上网方案一之利用ICS" src="http://img.ddvip.com/2008_12_01/1228118090_ddvip_6397.jpg" /></p>
<!-- 分页 -->]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.cnsysoft.com/article.asp?id=967</link>
			<title><![CDATA[网站管理员的服务器十大管理软件]]></title>
			<author>tom_0827@126.com(luoweji)</author>
			<category><![CDATA[微软]]></category>
			<pubDate>Wed,05 May 2010 17:00:43 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.cnsysoft.com/default.asp?id=967</guid>
		<description><![CDATA[<p>当网站发展到一定的规模，站长就应该开始考虑要为网站托管服务器。通常情况下服务器会被放到电信或网通的机房，网站管理员通过远程来管理服务器。在网站服务器进行托管时，需要安装一些常用的服务器上运行的软件，才能更为有效地管理这台远程服务器，今天我就根据我自己的管理经验，推荐十个有用的服务器工具软件，供大家参考和分享。</p>
<p>　　Arp防火墙</p>
<p>　　Arp Firewall - 现在托管服务器必须安装的第一个软件就是Arp防火墙，没办法啊，中国这网络环境，不安装Arp防火墙就等着被人挂木马了。现在免费的Arp防火墙主要有两款，一个是奇虎的360 Arp防火墙，一个是金山Arp防火墙。</p>
<p>　　远程桌面连接</p>
<p>　　Remote Desktop - 远程桌面连接(以前称为&ldquo;终端服务客户端&rdquo;)主要是用于对远程托管的服务器进行远程管理，使用非常方便，就如同操作本地电脑一样方便。远程服务器端必须要先安装&ldquo;远程桌面连接&rdquo;的服务器端程序，然后客户端就可以通过远程桌面来管理服务器了。</p>
<p>　　FTP服务和客户端</p>
<p>　　FileZilla - 将客户端的文件上传到服务器上，最常用的软件就是FTP了，微软的IIS自带了一个简单的FTP服务器软件，如果觉得不好用，服务器上也可以安装免费的FileZilla服务器软件，客户端可以使用免费的FileZilla Client，支持多线程上传文件。</p>
<p>　　硬件检测</p>
<p>　　CPU-Z - CPU-Z是一款免费的系统检测工具，可以检测CPU、主板、内存、系统等各种硬件设备的信息。它支持的CPU种类相当全面，软件的启动速度及检测速度都很快。另外，它还能检测主板和内存的相关信息，其中就有我们常用的内存双通道检测功能。远程管理服务器的时候，使用这个软件可以对服务器的硬件信息一清二楚。</p>
<p>　流量监控</p>
<p>　　DU Meter - DU Meter是一个简单易用的网络流量监视工具，图形化的界面显示非常直观，可以实时监测服务器的上传和下载的网速，同时还有流量统计功能。可以分析出日流量、周流量、月流量等累计统计数据。不过遗憾的是这个软件不是免费的。</p>
<p>　　端口监控</p>
<p>　　TcpView - TcpViews是一款免费的端口和线程监控工具，可以列出当前所有TCP和UDP端口的进程清单，包括本地和远程地址的TCP连接，其实和系统命令netstat类似，不过是GUI界面的，使用方便，占用资源少，默认字体在中文环境下很小，需要手动修改。在服务器上运行的话，默认刷新时间不要用默认的1秒。</p>
<p>　　进程监控</p>
<p>　　Process Explorer - Process Explorer是一款免费的进程监视工具，功能比Windows自带的任务管理器要强大的多，不仅可以监视、暂停、终止进程，还可以查看进程调用的DLL文件，是预防病毒、查杀木马的好帮手。</p>
<p>　　日志分析</p>
<p>　　WebLog Expert - 虽然Google Analytics是一款强大的免费的网站分析服务，但必须加入统计代码才能使用，WebLog Expert则可以直接分析网站的访问日志文件，通过日志文件分析出网站的站点访问者、活动统计、文件访问量、搜索引擎、浏览器、操作系统和错误页面等等众多的统计信息，是网络监测的好助手。这个软件本身不免费，不过其另一个版本WebLog Expert Lite是免费的。</p>
<p>　　日志搜索</p>
<p>　　WinHex - WinHex是一款速度很快的文件编辑器。打开数百兆的大型文件速度飞快，使用WinHex可以轻松打开服务器上的大型日志文件，并对其进行关键字搜索，效果非常好，是我见到的速度最快的文本编辑搜索软件，总体来说是一款非常不错的16进制编辑器。</p>
<p>　　代码编辑</p>
<p>　　Notepad++ - Notepad++是一个免费开源的源程序代码、HTML网页代码编辑工具，支持多达数十种常见源代码或脚本的语法，包括C，C++，Java，C#，XML，HTML，PHP，Javascript，RC resource file，makefile，ASCII，doxygen，ini file，batch file，ASP ，VB/VBS，SQL，Objective-C，CSS，Pascal，Perl，Python，Lua等，功能非常强大。在服务器上安装后可以直接修改网站上的源程序代码。</p>
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