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网游开发系列三:开发语言

    我经常被人问及一个只有一点编程经验或一点也没有的人如何在这条路上起步呢. 在这以前,我会尽我所能地对提问者进行一对一的解答和帮助. 然而现在看来已不可能了,因为当问题如潮涌般地涌向我时,我几乎都驾驭不住. 因此, 我想是时候将我所有的意见和建议编辑成册,为大家提供一个参考.

    本文旨在帮助那些想制作自己的游戏,却苦于无门的人们. 事实上,我已经将我的读者群划分成编程经验值为0的一类了. 此文主要讲述游戏编程及游戏设计方面的问题, 不关游戏的艺术效果制作的事. 关于游戏市场运作方面的东东,此文我不会提及,因为市面上关于此类的信息资源已如洪水猛兽般泛滥成灾了. 但对于在制作游戏过程中你所遇到的方方面面的问题,我都会做出简单概述. 最后,请不要将我为你铺的这条通往制作游戏之路看成是唯一的,甚至是最好的. 尽管它为我和其他入门者曾做出"不朽"的贡献.
 

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