游戏开发团队组织结构
作者:admin 日期:2010-06-11
一,开发部
a,制作人 项目经理:项目风格制定把握、项目控制管理。
b,策划组:游戏设计,并且对设计方案进行跟踪。
1、文案:所需要的故事以及游戏中文字内容撰写;
2、系统:游戏系统设计,包括UI功能;
3、关卡:游戏关卡设计,包括部分场景设计;
4、数值:游戏内数值设计。
c,程序组:游戏程序发方面设计与实现
1、Client引擎:负责Client底层引擎的制作或者修改;
2、Server设计:游戏服务器端的架构设计与实现;
3、逻辑流程:游戏中各种开发工具的编写,逻辑内容的填充与修改。
d,美术组:游戏美术部分的设计和实现
1、原画:游戏画面风格的设计;
2、3D设计师:根据原画进行3D模型与贴图制作,可分为人物、场景、特效、动画;
3、2D设计师:根据原画进行2D图形制作,UI设计师(界面设计)也可以归为2D设计师。
e,QA组:负责游戏的质量保障(QA国内被普遍省略)
1、QA管理员:负责对项目的流程进行监督与审核;
2、配置管理员:负责对配置库进行管理。
f,QC组:负责对游戏进行测试
1、游戏测试员:从功能性与可玩性方面对游戏进行测试,给出缺陷记录与建议。
二,营运部
a,产品经理:负责游戏行销策略的制定与执行
b,产品组:负责游戏营销计划制定与执行
1、行销策划:负责收集各种情报,并且对于各种线上线下活动设计组织;
2、推广员:负责各种推广活动的执行,多为兼职。
c,渠道组:负责游戏销售渠道的建立和维持
1、渠道专员:负责各种经销商、网吧渠道的建立维护。
d,公关组:负责各种需要的公关活动
1、媒介专员:负责各种媒介关系的处理,有时也进行相关的论坛管理。
e,客服组:负责游戏相关的客户服务
1、GM(游戏管理员):负责各种客户投诉与处理,并进行数据收集管理。
上一篇
下一篇

文章来自:
Tags:
相关日志: