网络游戏研发流程图
作者:admin 日期:2010-06-11

队伍组成
开发团队
- 制作人
- 执行制作人
- 策划团队
- 程式团队
- 美术团队
销售团队
测试团队
游戏评论队伍
下面分别介绍:
游戏制作人
- 开发组长(always)
- 资源管理 (Resource Management)
- 行政管理 (Administration)
- 向上負責 (Upward Management)
- 专案管理 (Project Management)
游戏执行制作人
- 专案管理执行 (Project Management)
- Daily 运作
- House Keeping
- Not full-time job position
游戏策划
- 故事设计 (Story Telling)
- 脚本设计 (Scripting)
- 玩法设计 (Game Play Design)
- 关卡设计 (Level Design)
- 游戏调适(Game Tuning)
- 数值设定 (Numerical Setup)
- AI 设计 (Game AI)
- 音效设定 (Sound FX Setup)
- 场景设定 (Scene Setup)
游戏美术
- 场景 (Terrain)
- 人物 (Character)
- 建模 (Models)
- 材質 (Textures)
- 动作 (Motion / Animation)
- 特效 (FX)
- 用户界面User Interface
游戏程序
- 游戏程序 (Game Program)
- 游戏开发工具 (Game Tools)
- Level Editor
- Scene Editor
- FX Editor
- Script Editor
- 游戏Data Exporters from 3D Software
- 3dsMax / Maya / Softimage
- 游戏引擎开发Game Engine Development
- 网络游戏服务端开发Online Game Server Development
- 创意 (Idea)
- 提案 (Proposal)
- 制作 (Production)
- 整合 (Integration)
- 测试 (Testing)
- 除錯 (Debug)
- 调试 (Tuning)
游戏设计(Concept Design)
- 游戏类型 (Game Types)
- 游戏世界观 (Game World)
- 故事 (Story)
- 游戏特色 (Features)
- 游戏玩法 (Game Play)
- 游戏定位 (Game Product Positioning)
- Target player
- Marketing segmentation / positioning
- 风险评估 (Risk)
- SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)
游戏提案 (Proposal)
- 系統分析 (System Analysis)
- 游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
- 传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
- 技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
- 游戏专案建立 (Game Project)
- 时间表Schedule
- 进程/控制Milestones / Check points
- 管理Risk management
- 测试计划书
- 团队建立 (Team Building)
游戏开发 (Production)
- 美术量产制作
- (建模)Modeling
- (结构)Textures
- (动画)Animation
- (动作)Motion
- (特效)FX
- 程序开发 (Coding)
- 策划数值设定
游戏整和 (Integration)
- 关卡串联 (Level Integration)
- 数值调整 (Number Tuning)
- 音效置入 (Audio)
- 完成所有美术
- 程旬与美术結合
- (攻略)Focus Group (说明书User Study)
- 发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group
游戏测试 (Testing)
- Alpha(α) 测试
- 除錯 (Debug)
- Beta (β)测试
- 数值微调
- Game play 微调
- 对网络游戏而言 (MMOG)
- 封閉测试 (Closed Beta)
- 開放测试 (Open Beta)
- 压力(极限)测试 (Critical Testing)
- 网络游戏才有
关于Bug
- Bug 分級 (Bug Classification)
- A Bug
- B Bug
- C Bug
- S Bug
- Principles
- Bug 分級从严
- Tester(测试对象?-) vs Debugger(调试程序)
游戏系统(Game Software System)
系统层System Layer - APIs
- 3D Graphics API
- DirectX 9.0 SDK - Direct3D
- OpenGL 2.0
- 2D API
- DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
- Win32 GDI
- Input Device
- DirectX 9.0 SDK - DirectInput
- Audio
- DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
- OpenAL
- OS API
- Win32 SDK
- MFC
- Network
- DirectX 9.0 SDK - DirectPlay
- Socket library
引擎层Engine Layer
- 3D Scene Management System
- Scene Graph
- Shaders
- 2D Sprite System
- Audio System
- Gamepad
- Hotkey
- Mouse
- Timers
- Network
- DDK Interface
- Terrain
- Advanced Scene Management - Space Partition
- BSP Tree
- Octree
- Character System
- Motion Blending Techniques
- Dynamics
- Collision Detection
- SoundFX
- User Interface
游戏层Game Play Modula
- NPC (Non-playable Characters)
- Game AI
- Path Finding
- Finite State Machine
- ...
- Avatar
- Combat System
- FX System
- Script System
- Trading System
- Number System
- ...
Game Dev Tools
- Visual C/C++
- .net 2003
- Visual C/C++ 6.0+ SP5
- DirectX
- Current 9.0c
- NuMega BoundsChecker
- Intel vTune
- 3D Tools
- 3dsMax/Maya/Softimage
- In-house Tools
结束
游戏分类
- RPG (Role playing games角色扮演)
- AVG (Adventure games冒险类)
- RTS (Real-time strategy games既时战略)
- FPS (First-person shooting games主视觉射击)
- MMORPG(多人在线角色扮演)
- SLG (战棋)
- Simulation(模拟)
- Sports(运动)
- Puzzle games(解迷)
- Table games(棋牌)
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