网络游戏研发流程图

 

队伍组成

开发团队

  • 制作人
  • 执行制作人
  • 策划团队
  • 程式团队
  • 美术团队

销售团队

测试团队

游戏评论队伍

下面分别介绍:

游戏制作人

  • 开发组长(always)
  • 资源管理 (Resource Management)
  • 行政管理 (Administration)
  • 向上負責 (Upward Management)
  • 专案管理 (Project Management)

游戏执行制作人

  • 专案管理执行 (Project Management)
  • Daily 运作
  • House Keeping
  • Not full-time job position 

游戏策划

  • 故事设计 (Story Telling)
  • 脚本设计 (Scripting)
  • 玩法设计 (Game Play Design)
  • 关卡设计 (Level Design)
  • 游戏调适(Game Tuning)
  • 数值设定 (Numerical Setup)
  • AI 设计 (Game AI)
  • 音效设定 (Sound FX Setup)
  • 场景设定 (Scene Setup)

游戏美术

  • 场景 (Terrain)
  • 人物 (Character)
  • 建模 (Models)
  • 材質 (Textures)
  • 动作 (Motion / Animation)
  • 特效 (FX)
  • 用户界面User Interface

游戏程序

  • 游戏程序 (Game Program)
  • 游戏开发工具 (Game Tools)
  • Level Editor
  • Scene Editor
  • FX Editor
  • Script Editor
  • 游戏Data Exporters from 3D Software
  • 3dsMax / Maya / Softimage
  • 游戏引擎开发Game Engine Development
  • 网络游戏服务端开发Online Game Server Development

 

 

  • 创意 (Idea)
  • 提案 (Proposal)
  • 制作 (Production)
  • 整合 (Integration)
  • 测试 (Testing)
  • 除錯 (Debug)
  • 调试 (Tuning)

游戏设计(Concept Design)

  • 游戏类型 (Game Types)
  • 游戏世界观 (Game World)
  • 故事 (Story)
  • 游戏特色 (Features)
  • 游戏玩法 (Game Play)
  • 游戏定位 (Game Product Positioning)
  • Target player
  • Marketing segmentation / positioning
  • 风险评估 (Risk)
  • SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)

游戏提案 (Proposal)

  • 系統分析 (System Analysis)
  • 游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
  • 传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
  • 技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
  • 游戏专案建立 (Game Project)
  • 时间表Schedule
  • 进程/控制Milestones / Check points
  • 管理Risk management
  • 测试计划书
  • 团队建立 (Team Building)

游戏开发 (Production)

  • 美术量产制作
  • (建模)Modeling
  • (结构)Textures
  • (动画)Animation
  • (动作)Motion
  • (特效)FX
  • 程序开发 (Coding)
  • 策划数值设定

游戏整和 (Integration)

  • 关卡串联 (Level Integration)
  • 数值调整 (Number Tuning)
  • 音效置入 (Audio)
  • 完成所有美术
  • 程旬与美术結合
  • (攻略)Focus Group (说明书User Study)
  • 发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group

游戏测试 (Testing)

  • Alpha(α) 测试
  • 除錯 (Debug)
  • Beta (β)测试
  • 数值微调
  • Game play 微调
  • 对网络游戏而言 (MMOG)
  • 封閉测试 (Closed Beta)
  • 開放测试 (Open Beta)
  • 压力(极限)测试 (Critical Testing)
  • 网络游戏才有

关于Bug

  • Bug 分級 (Bug Classification)
  • A Bug
  • B Bug
  • C Bug
  • S Bug
  • Principles
  • Bug 分級从严
  • Tester(测试对象?-) vs Debugger(调试程序)

游戏系统(Game Software System)

系统层System Layer - APIs

  • 3D Graphics API
  • DirectX 9.0 SDK - Direct3D
  • OpenGL 2.0
  • 2D API
  • DirectX 9.0 SDK - DirectMedia
  • Win32 GDI
  • Input Device
  • DirectX 9.0 SDK - DirectInput
  • Audio
  • DirectX 9.0 SDK - DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia
  • OpenAL
  • OS API
  • Win32 SDK
  • MFC
  • Network
  • DirectX 9.0 SDK - DirectPlay
  • Socket library

引擎层Engine Layer

  • 3D Scene Management System
  • Scene Graph
  • Shaders
  • 2D Sprite System
  • Audio System
  • Gamepad
  • Hotkey
  • Mouse
  • Timers
  • Network
  • DDK Interface
  • Terrain
  • Advanced Scene Management - Space Partition
  • BSP Tree
  • Octree
  • Character System
  • Motion Blending Techniques
  • Dynamics
  • Collision Detection
  • SoundFX
  • User Interface

游戏层Game Play Modula

  • NPC (Non-playable Characters)
  • Game AI
  • Path Finding
  • Finite State Machine
  • ...
  • Avatar
  • Combat System
  • FX System
  • Script System
  • Trading System
  • Number System
  • ...

Game Dev Tools

  • Visual C/C++
  • .net 2003
  • Visual C/C++ 6.0+ SP5
  • DirectX
  • Current 9.0c
  • NuMega BoundsChecker
  • Intel vTune
  • 3D Tools
  • 3dsMax/Maya/Softimage
  • In-house Tools 

结束

游戏分类

  • RPG (Role playing games角色扮演)
  • AVG (Adventure games冒险类)
  • RTS (Real-time strategy games既时战略)
  • FPS (First-person shooting games主视觉射击)
  • MMORPG(多人在线角色扮演)
  • SLG (战棋)
  • Simulation(模拟)
  • Sports(运动)
  • Puzzle games(解迷)
  • Table games(棋牌)


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